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2017崇明县图书馆才智小天地数字资源体验互动活动

2017年03月09日

一、资源介绍 学龄前教育是儿童教育的启蒙阶段,作为个体认知、情感、性格等初步形成的关键阶段,对儿童的身心发展有重大影响。在学前教育中,针对儿童思维、语言、情感、交际、性格、态度、价值观等的形成和发展,要从宏观切入、细微教化,制定内涵丰富、形式活泼的施教模式和教育资源,用以保证儿童教育启蒙阶段的良好受教和身心健康成长。 “才智小天地”是专注于0~8岁儿童成长的中国儿童教育与娱乐品牌,由华东师范大学学前教育专家组牵头组成超过100人的研发团队进行产品设计与制作。每月全国有超过200万名儿童使用“才智小天地”旗下产品,“才智小天地”已经成长为值得中国家长信...[查看详情]

2014“我的成长经历”电子书创作活动

2014年07月03日

在儿童充满好奇与希望的成长过程中,他们的心灵不断涌动着稚嫩、奇妙的想象,绘画是所有儿童最善于运用的表达模式,儿童通过手中的画笔将心灵世界尽情描绘出来,去记录在成长过程中自己对生活,对身边人和事的感受。同时,绘画会持续增加儿童的阅读需求,通过绘画和记录会不断地增加知识幅度和感受深度及对文字的理解,增强儿童的思维和分析能力。由此看,绘画是在儿童成长过程中,最为普遍的表达交流方式,最浅入深出的辅教方式。 易趣创作系统,专为电子书创作所打造,一改传统创作系统的必须下载客户端才能进行使用的弊端,用户只需打开网页即可开始创作,丰富的素材资源库,多样化的效果编辑方式,未完成作品的草...[查看详情]

走进“才智小天地” 感受快乐无极限

2014年07月03日

通过将体验区的各个环节串联起来,做成在游乐园进行闯关游戏的感觉,体验区的每一个部分都设有指导老师,门口的位置,指导老师给每一位进来的小朋友发一定数量的印有“才智小天地”卡通人物头像的模拟纸质硬币(正面为头像,背面为二维码),然后根据指示牌开始小朋友的“才智小天地”游乐园之旅,体验区每一个区域在活动当日都作为游乐园中的玩耍的区域,指导老师带上卡通人物的帽子,在区域内等着小朋友进来,模拟一个游乐园服务员的形象,小朋友进入某一区域内,想开始进行体验或者玩耍的时候,指导老师向其索要一定数额的模拟纸质硬币,然后指导其开始体验或者玩耍,在进行结束的时候,如果在该区域内小朋友成功体验...[查看详情]

2014“看动漫,答问题”有奖问答活动

2014年07月03日

“动漫”是指动画和漫画的合称与缩写,泛指所有的动画、漫画作品,当今动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合称为“动漫”,随着现代传媒技术的发展,目前动漫是青少年儿童最为喜爱的,并且是最易于为青少年儿童所接受的多媒体影像形式之一,其浅显易懂,潜入深出的表现形式,让青少年儿童在轻松的氛围中收获快乐。 易趣少儿电子漫画书库及易趣少儿动画片库,是集知识性、趣味性于一体的电子漫画书和高清动画片数字资源,精良的漫画,动画展示效果,定时更新、补充资源的制作原则,海量的库存资源,为青少年儿童提供了一个丰富而精致的多媒体影像观看平台。 为吸引更多的青少年读者走进图书...[查看详情]